众所周知,爆炸第1箭几乎打的都是按下限来的。很多人对此感到不可理解,甚至为了平衡要加终极。我认为这是万万不必的,其实这一箭低攻,是有目的的。直接来说,爆炸箭打个怪是很讲究的,炸的怪好不好直接影响效率,低攻的目的就是使这只怪能活更久提升效率
如果你觉得我是在扯淡,就点右上的叉,如果想继续,就望下看。
爆炸箭的工作原理估计谁都很清楚,是K到1个怪物身上,然后炸开。第1箭低弓的目的也就与这个K的怪是有关系的。
众所周知,爆炸的范围是和角色的站位和怪物的位置来确定的,同一堆怪,不同的站位,有时候你K这个怪可能可以炸到5个怪,然而有时候却只能炸到3个怪。也许你对这句话很费解,但是搬出实际的例子,你就知道了。
例子:
猴子森林II
这个地方是低级弓手的热门的地图,主要原因是爆炸箭的优势在这里能完全展现。这个和猴子森林的地形是有关系的。关于地图,我不想发了,有经验的都知道。猴子森林2的地图是分上下两个对称的部分,所以我只需要对于其中任意一个进行分析。以上面为例,他是怪物分布在上下落差很小的3快并列的木头上,这样的好处是爆炸一炸势必就会炸到另外1层或者2层的。正题就在这里,有经验的都知道,在正中间那层炸的话,是上下两层都能炸到,这样升级效率是最高的。然而稍微上去或下去一点,爆炸即使是从中间那层猴子身上开始炸开的话,也只能炸到2层的怪,对于最上或者最下的都没效果。所以说爆炸是跟角色站位有关的。这是一。
第二点其实都知道,和怪物的位置有关系。比如你爆炸箭向上飘,在最高层炸开,也就只能炸最上和中间的。这点不费解
鉴于上面两点,在猴子森林最佳的射击站位就是中间
然而都知道一点就是中间的怪刷的不是很整齐,很多时候上下都有怪,就中间没有,所以说中间的怪是很珍贵的。爆炸箭的攻击效果正好利用了这一点
利用中间的怪作为暴开的点,但是因为攻击不高,所以中间的怪不会很快死掉,这样相对来说一来可以炸更多怪,而且使攻击连贯。倘若加了终极的话,一个爆炸之后补一箭,挖靠,秒了。结果只有比猴子蹦得更起,跳上跳下去炸猴子,但是如果没终极,就省事多了,站在中间炸就是了。中间的猴子的身份并不单单是经验源,更多是作为使升级更快的催化剂。
如果爆炸箭攻击是前后如一的话,那上中下同步,因为刷怪的不整齐,会使操作稍微麻烦一点,但是SD就是这么设计的,很多人很费解,其实这也是别有洞天的……
这么设计,也是为了使弓手技巧性更浓,比如你K一群混杂的大怪,比如冰独+月牛,你就要使攻击的时间尽量少,如果是首箭飞到月牛身上,也许对他来说皮不钭肉不痒,但是K到冰身上,也许攻击可惜KB回掉牛,可能晕掉牛。所以如果牛在先的话就应该先是单体攻击,而不是一味的炸,群……
在下只是稍微谈了下自己的意见,希望各位老手各抒己见。
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